Hackers and Slashers
ゲームの本質の一つをHack and Slashに感じた人のブログ。 でも、どちらかというとShooter。
SyntaxHighlighter
2012年3月19日月曜日
自動生成ダンジョンのプロトタイプ
アルゴリズムは洗練されてないし、生成がデシ秒単位でとても遅いけどとりあえず出来た。
一応、迷路の大きさは可変。
boostのdynamic_bitsetとか導入した。
マスの大きさを変えられたり、もうちょっと通路が環になればいいと思う。
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