SyntaxHighlighter

2011年12月21日水曜日

HellgateのEvokerのウィル型とクリ型の比較

Hellgateのわりとmaniacな記事。
検索で迷い込んだ人だけ読めばいいと思います。


タイトルの内容や結論を扱うのはほとんど後半なので適当に読み飛ばしてください。

・クリ型で知っている限り最も強い人
ミシック・グリフゲージ +7 2丁
合計DSP 約500
クリティカルダメージ 930%
クリティカル率 右35% 左21%
対ビーストクリティカル率 右クリ92% 左55%

参考動画(YouTube)

今はもっと強くなっている可能性は多分にあります。
…が、これを叩き台に考えてみようと思います。


・クリティカル率35%ってことは…?
内訳を妄想してみる
裸 1%
パーク 5%
実績 3%
頭 1%
腰 3%
肩 ++9%
アクセ 0~4%
素のグリフ 5%
武器OP ?
mod ?

最低 18 * 1.09 = 19.62
最高 22 * 1.09 = 23.98

全然35%に届かないので、右手武器のOPかmodに何か入ってるんだろう。
左手が21%なのでアクセ1%とみるのが妥当かな?
つまり右手は

(19 + x) * (1.09 + y) = 35
0 ≦ x < 13
0 ≦ y < 0.85

…で、ビーストクリが35→92ってことは種族クリ160%位。
modで35*3の105%、武器に紫級OPで55%くらいと予想。
残りの穴に2%刺しても右22%なんですが…
武器にクリ5%とか++%OPがついて、クリ複合modって感じだろうか。
詳細不明だが、良装備なのは間違いない。
クリアクセが無いのが不思議なくらいです。


・クリ型のDPSを考えてみる
アクセが無いのが不思議なくらいな上記グリフ。
…なので、暗黒と2%ネックレスを手に入れたと仮定。
右クリ38%になって、多分ビーストクリ100%です。
暗黒で良い感じにクリダメも伸びて1000%とします。
対ビーストはこんな感じ(あくまで比較のためのイメージ)

500 * (1000% + 上昇) * (追加)

+7グリフ2丁でDPS500だと追加は平均11%ぐらいかな?
∵+0グリフ追加上昇なしでDPS167で+7化で1.37倍程度
上昇も魔力集中と頭と腰合わせて100%ぐらいだと思われる。

上記を踏まえて再計算。

フラデンバーグのサルワールの有無でこんな感じに
450 * 1100% * 120% = 5940
450 * 1100% * 111% = 5495 無

13倍とかやベーわー

・ウィル型のDPSを考えてみる
上記の人と同じくらいのレア度のグリフがあったとして。
適当な妄想evoker。
それぞれ平均が追加24と上昇30くらいだろうか。
modも96複合*8を平均としよう。
99複合はステ的にrank50でもほぼ不可能です。
頭と肩はコストの割りに性能が微妙なので黄色装備しない。
サルワールはとりあえず装備。
実績でクリ3とる代わりにビースト8%やらダメ2%をとる。
アクセ2種は平均追加9%の18%にしておこう。最善とは思わないが。
パークはダメ上昇とクリ取るとしよう。
クリダメは250%くらいだろう(武器150%,全能分で増えた100%)

結果、上昇180、追加195、クリ率14…くらいにはなりそう。

するとこんな感じ
・ノーマルダメージ
450 * 180% * 295% = 2389
・クリティカルダメージ
450 * (180+250)% * 295% = 5708
・平均
2389 * (100-14)% + 5708 * 14% = 2853

だいぶ妄想で盛ったウィル型のDPS
しかし、クリ型のDPSの足元にも及ばないという結論に。

5940 ÷ 2853 = 2.08…
約2倍差です。

・ウィル型に希望はあるのか(悔しいので書いてみる
長所
1.パワーが枯渇しない
2.熟練頭との相性が良い
3.よって、スキル手数を増やす戦い方に向く
4.防具集めが楽、セット装備も不要
5.1つのフォーカスで全種族対応なのでお財布に優しい

短所
1.ださい、流行らない
2.弱い、ナタン/クロドン来るなと迫害される
3.装備集めが簡単すぎて早々にやる事が無くなる




まぁ、単体bossはMMに任せよう...( - -)
最近、脳筋BMが楽しくてさ...( - -)

2011年8月4日木曜日

Hanbit版HELLGATEのEvoker装備・ビルド晒し

遅すぎた大型アプデ"Tokyo"が実装カウントダウンに入ったので、装備まとめてみた。
いままでの装備がゴミになるのが悔しいわけじゃないんだからねっ。
Hellgateってなんぞって方は、まずはこちらの記事からどうぞ。



・全身防具編


頭……熟練に貫通と全能7がついたなかなかのもの。ギルドのA氏に頂いた。アレさん感謝。
肩……定番ユニに3000で良防御OPがついたもの。ギルドのH氏に譲って頂いた。発電さん感謝
胸……貫通・コスト減・ヘルボ15・全能7というマッチョ品。マケの掘り出し物。
腕……胸と似たような品。マケで買ったが、実はギルメンが出品していたらしい(笑)
腰……OPは若干残念だが、良スキルがついた定番ユニ。
脚……一応レアユニだが、手抜き感も否めない。余りステもpalも無かった。
足……速度重視の低レベ低コスト品。マケの掘り出し物。
染料…定番の鋼鉄。おかげで軽減は計72%くらい。


・メイン武器編


情熱+12……自分で言うのもなんだが、キ○ガイじみた武器。強化成功率1/3なら1/2187の品。
+8にした頃から愛用していて、武器の強化生存競争にしぶとく生き残り続けている。
MODは半分貰い物、半分はお買い物。自前で全然掘れてない。
Tokyo実装記念とともに+13かナノシャードに変換される予定。
陰惨+10……充分強いとは思う。アーケイン+2が便利。


・アクセサリー編

PT用、ソロ用、マミー用、PvP用を各種使い分け。
入手経路は上から、ギルメン(引退者)、自前、七夕市(N氏により格安で)、マケ、マケ。


・持ち替え武器編


左2個は主に魔力集中ブースト用。3振り+1熟練での10運用。
オマケでドレイン各種や骨壁、ブリンクCT短縮など。
右2個は主にヴェノムアーマー用。神複合スリプナウトはギルメンH氏に譲っていただいた。
同じのを自前で作ろうと何度も挑戦したが、一向にできず、毒鎧は熟練と合わせて9運用。
橙の方はオマケでアルターがあるのでそこそこ便利。


・スキル振り編


熟練頭を軸に、スカスピ・ヘルファイア・シャード・サーペントがダメージソース。
PvEなら万能になんでもこなせるのがポイント。
PvPだとレギオン・テンペスト・ブリンク・スペクトラルカースといった主要スキルが無く弱め。




・Evokerスキルの簡単な評価

火列
ファイアーストーム……ゴミ。10にしても短縮上げたシャード単体にDPS及ばない。
フレイムシャード……近接の良スキル。ソロ中心ならほぼ必須。
ヘルファイア……範囲攻撃ではもっとも威力が高く、使い勝手も良好。多くの人は取る。
骨列
デーモンスパイン……貫通はいいが、火力不足に陥りやすい。微妙。
ボーンシャード……ゴミ。PvPでもまともにあたらずスタンは期待できない。
ボーンウォール……使える場面が少ないので、持ち替えで充分。PvPで嫌がらせするくらい?
スカルスピリッター……中距離で範囲も単体もこなす万能スキル。火力あがってくると爽快。
電気列
ライトニングフィールド……手軽な範囲攻撃だが、後半は威力不足。アビスボスには多少有効。
テンペスト……対単体ボスなら高火力を期待できるが、SP割くには無駄が多い。
アークレギオン……中盤は神。終盤の狩場では敵の数が増え効率が悪い。PvPなら良。
幻影列
スペクトラルボルト……フェーズ効果も期待できず、火力不足感が否めない。
フェーズラッシュ……同上。射程以外はレギオン以下。PvPなら悪くないかも。
フェーズラッシュマスタリー……SPの割りに上昇率が低いのが難点。
スペクトラルカース……主にPvPデバフ。火力が低いうちは10運用で爆殺もアリ。
フレイムサーペント召喚……デバフとしても火力としても優秀。なにより可愛い。
良くサボるので7lv辺りからが本番。フォーカスのDPSに召喚ダメが乗るのも特徴。
毒列
ヴェノムスピリット……火槍とセット運用で単体攻撃が完成する。そこそこ良い。
ヴェノムアーマー……ソロなら安定感がかなり増す。持ち替えで常時発動したい。
スワーム……ヘルファイア以下の火力・範囲だが鈍足効果や即時発動なのが良い。
スペカとセットでほぼ敵が止まるのでわりと凶悪スキル。
その他
エンバー召喚……あまりにも儚いペット型デコイ。1振りで機能するのでソロ寂しい人は取得。
ワードオブフィアー……ゴミ。ヘルの敵は逃げないのでスルーしてブリンクに振ろう。
デュアルフォーカス……良武器装備にはほぼ必須。
ドレイン列……ほぼ不要。POT使いましょう。エレドレはSMNがやってくれます。
ブロムカース……もりっと回復するが、倒して赤POT拾ったほうが早い。
アルターライフ……死体による処理落ちを軽減するためマミー・SHでは必須。
アーケインシールド……必須。シールドさえあれば面倒な状態異常とは無縁。
魔力集中……出番は少ないが、ボス戦での効果は非常に大きい。
ブリンク……使わない状況を作るのがベストだが、1でもあると生存率が上がる。



……と色々書いたが、韓国テンプレだとヘルファイアと骨槍しか使ってない。
ミシック・セット実装されたら、火力上がりすぎてEVO糞ゲーになるのだろうか。
時間かかった分、どうゆう日本向け調整がなされるのか楽しみだ。