SyntaxHighlighter

2012年3月12日月曜日

汎用ゲーム実行フロー

・できる?

できない → しない
できる → いつかやっといて

・俺のターン

・タスク消化

三者面談
A→できる?→B
B→できる?→C
C→回答→B
B→回答→A
A→じゃ、やります→B
B→やっといて→C

このフローから分かることは、仕事をこなすことも重要だが、先んじて何をするかを決めることも同じく重要ということ。末端のオブジェクトは何が出来るかを常に公開していなくてはいけないし、上流のオブジェクトは最小限の命令で必要なオブジェクトを働かせることが望ましい。

社会の縮図を感じる。

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