SyntaxHighlighter

2014年8月17日日曜日

おおまかな方向性

何か参考になるかもしれないと思って、過去の投稿を読んでいたのだけれど、痛々しくて読むのが辛くなったので途中で止めた。
多分、良い事書いてあるんだろうけど、もうちょっと表現何とかならなかったのだろうか。

ざっくりとした、目指すところをまとめておこうと思う。

・PC向けオンラインゲームである
・c/s型MOである
・1部屋プレイ可能人数は32人以上欲しいけど、どうなるか分からない
・スケールする必要は無い
・日本国内接続だけでの公開でも良しとする(RTT 100ms程度を許容範囲としたい
・アクション要素の強いゲームである
・ダンジョントライアル型である
・ローグ的なリプレイ性の高さを重視する
・ハクスラの射幸心を煽られる楽しさや、成長の楽しさ、ビルドの楽しさを重視する
・ビジュアルはウィザードリィよりも簡素で良しとする
・パーティプレイはそこまで重視しない
・殺伐としてていい
・1回のプレイ時間は10時間以下

ネトゲってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
レアドロップ確定モンスターの向かいに立ってる奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。


技術的なことについて。

バックエンド、サーバーサイド。
最初は適当にrubyで書くと思う。この辺は慣れてるから心配はしてない。試してみないと分からないけど、性能的に限界がきたらgo langとかで書き直してみたい気もする。サーバーの性能以外に心配するところは無い。

フロント、クライアントサイド。
どうしよう 。かなり迷ってる。
まず、DirectX使うかどうかってのがあって、使うのが圧倒的に無難なんだけど、開発機がMBAだからテストが若干面倒っていうのがある。でも、ドキュメント類と開発環境の充実っぷりはかなり魅力。
SDLっていう選択肢もあってかなり有力なんだけど、ビルドしてマルチプラットフォームで動かすまでにどれだけのyak shavingをしなければならないのか、という辛さが有りそう。まぁ、やってみないと分らないので、試してみるのは有り。SDL自体はどの言語で使えそうで、c++以外にもrubyとかgoでも書けそうなのはかなり魅力。
あとは言わずもがなのUnity様がいる。変態的なWebGL対応とか大分ヤバい感じがする。WebGLは良くて、何が良いかというとブラウザで実行できる事で、各OS毎にバイナリ配布しなくてよくて、メンテも楽だし、なにより「すぐプレイ」できるというのがいい。WebGLは良いとして、Unity様の神輿を担ぐかという話だけど、これも非常に悩ましい。さっき候補に挙げたDirectXにも通じるんだけど、そもそもVisual Studio使うかどうかという話になってきて、IDE大変便利なんだけど趣味で使いたく無い感じなので、もろもろ辛いという事になる。
ゲームエンジン無くてもブラウザとJavaScriptだけで頑張っている例が結構あって、そういうのプレイしてみても、リッチな表現はできなくても、ちゃんと遊べる感じは有るので、JavaScript頑張ろうという話になるかもしれない。色々ライブラリあるしね。
JavaScript頑張る。

3つのルールを決めておく

やはりゲームを作ろうと思う。

2年前からゲーム制作は休止していたけど、時間とお金にゆとりが出てきたので再開しようと思う。
2年前はDiablo 3の発売によるモチベーションの低下が原因で開発が頓挫したけど、今回はHellgate 2のサービスインまでは持ち堪えられるという算段。かなり時間があるとみていい。

3つのルールを決めておく。

1. ひとりでやる
2. やる気がないことはやらない
3. 困ったらちゃんと勉強する

1. ひとりでやる
例えば、ゲーム会社入ったら好きなゲームが作れるかというとそうでもなくて、組織が目指すゲームをみんなで作ることになると思う。自分はゲーム作りがしたいわけでもないし、ゲームを作る組織に所属したいわけでもない。
自分が望むものを作ってみて、それで自分が満足するかどうか試してみたいのだ。「これなら面白いはずだ」という仮説を勝手気ままに検証していきたいのだ。だから、プロダクトを完全なコントロール下に置きたくなってしまうはずだ。つまり、これは「ひとりでやってろ」案件だ。

かなり極端に内向的だと思うけど、そういう性質を満足させるための企画でもある。

あと、マネジメントとかは向いていないと思う。
信頼も尊敬も謙虚さも真摯さも欠けることが多いから、あんまりチームプレーでパフォーマンスが出たことがない。
こういう人は一人で作業して、成果物だけ共有する方が世のためだと思う。


2. やる気がないことはやらない
ひとりだとリソースが限られてしまうから、やることは減らした方がいい。
趣味に締め切りはないけど、人生の現実的な時間内で物を作るには仕方がないことだ。
やる気は貴重な資源なので、すり減らしてはいけない。
関心が無いわけではないけど、自分の技量とモチベーション的に、グラフィック・音楽・SE・ストーリーとかは凝らないと思う。


3. 困ったらちゃんと勉強する
自分が直面する問題は大体既に誰かが解決している。本当にどうしようもないときは根本的に何かが間違っているかもしれない。
自分が何を知らないのかが分かったら、それについてちゃんと調べた方がいい。


決め事は少ないに越した事は無いが、上手く行かないときは制限をつける必要もある。
あと20年続けるモチベーションの方を大事にしたい。

2014年5月21日水曜日

ArcheAge日記 3週間目

エンドコンテンツを消化していっている感じ。
ハウジングとか貿易やらないとあっという間に終わってしまいそうだが、とりあえず振り返ってみる。

レベル51になった。

シャドウブレード(使命・意志・野生)は継続
能力的には大きな変化はない。
50以降は1レベル毎にスキルポイントが1ずつ貰えるのが嬉しいくらい。
使命と野生だけでスキルカツカツで意志のスピードスター切ってたんだけど、51で再取得できた。


遠征隊の人が船を手に入れた。

後方に雷雲!
遠征隊のメンバーが4人いてそのうち3人はそれぞれ船を入手した。
自分は持ってないので寄生している。
移動にかなり便利。


ゴールド平原の戦争に参加した。

警備兵倒して。
後ろから射撃するだけの簡単なお仕事。
クリスタルに近づいて。
勝利は近い。
 クリスタルタコ殴りにして。
時間がない!
 クリスタル破壊したら終了。
一斉に報告に行く。
赤ネーム(敵種族)の存在を確認した時も上図のような感じ。

 クリスタル破壊をすると1時間だけちょっとしたバフが得られる。
会場はこちらです。

ハンウレ討伐(NM, named)。

敵大陸(東)のハスラにいる固有名を持ったモンスター。
レアドロップで乗り物(ライオン白?)を落とすらしい。

火力職は非常に楽である。
タンクが一人で接近し、それ以外は全員遠距離攻撃。
たまに25m以内に大ダメージを与える範囲攻撃(昇竜強打)と、正面に射程の長い(20m強?)ブレス攻撃をするらしい。
弓職は28mから棒立ちで脇腹を射撃していればよい。
タンクのみんとまんさんがひたすらカッコいい感じ。

討伐は数分で終了。頑張ればPTでも狩れるらしい。


ハスラ狩り。

メイン武器強化の一貫。
証を大量に集めて3段階まで武器を強化できる。
マゾコンテンツだけど、どるっこ氏が範囲狩りを習得し、夜一氏が支援に特化したので非常に効率が良かった。
単体火力やることない。
範囲狩りにおいて、スタンで詠唱を中断させてくるベノムラフレシアが曲者。
それ以外の脅威はほとんどない。

1週間ぐらいで終わった。
3段階は光る。

図書館攻略。

ほとんどレベリングがメイン。
まぁ、普通にクエストやっていくのが良いと思われる。
MP回復休憩。
モンスターの湧き時間とMPの枯渇がボトルネックになる。
MOと違ってこの辺はまったり仕様だなー、という感じ。


松ビジネス。


松の苗の成長時に一定確率(数%)で「落雷した松」に変化する。
これが180金相当(注:現時点ではもっと相場が下がった)で捌けるので、大量に松を植えたら儲かるのでは?という企画。

ただ、カボチャカカシでまったりやってると相場が待ってくれないので、リスクを承知で短期間で勝負を決めに行くことにした。

植える場所探し。

とある無人島の探索。
土地はたくさんあるが。
何をしているのかわからないNPCと建物。
島の面積は広いものの、まとめて植えられそうな土地がなかったため断念。


とある山探索。

どるっこ氏が人通りが無いとは言えないが、みつかりにくそうな場所を教えてくれた。

かなり広大な土地が余っていたので、まとめて200本植えた。
植毛。
植え終わった。
翌日。
落雷しているかどうか、見に行った。
……。
綺麗だろ、これ全部普通の松なんだぜ。
へいへいほー!

丸太が3000弱手に入りました。

2014年5月10日土曜日

ArcheAge始めました

ArcheAgeが無料になったので、新サーバーTahyangでプレイし始めました。
始めたばかりの初心者です。
よろしくお願いします。




レベル50になりました。



ここからがゲーム開始と言える。

ここまでも色々あった。
レベリングをしたり


貿易(金策)をしたり

PvPをしたり


ヤタを植えて繁殖を狙ったり(画像なし)。


現時点では東の大陸まで遠征してハスラ装備収集中。
狩りの時間になると敵味方とも集まって一斉にモンスターを貪っていくのはなかなか面白い光景。


MMOの日記の話、膨大なプレイ時間の蓄積によって価値が生まれるコンテンツなので、ちゃんと説明しようとするとくどくなるし、ブログ書くならちゃんとSS撮って説明書くだけなのが簡単っぽい。

2012年8月11日土曜日

ブログを分割した

・blog1
AVA,BF3等をはじめとするFPS関係。
攻略や分析、e-Sportsの普及に努めるブログ。

・blog2
このブログ。
Hellgate,Diablo 3をはじめとするハクスラ,MMO,MO関連。
プレイヤーとして思ったことを書く。

・blog3
上記以外。
blog2から誰得な技術的な話題の記事を移行した。


動機。
適当に書き始めるのはいいんだけど、ごちゃごちゃしてくると次第に何書けばいいのか分からなくなる。
そんなことを思ってたときに、この記事(ブログの整理:Radium Software)を読んで影響されて、ブログを分けることにした。

2012年7月29日日曜日

Diablo 3日記 part.7

【WizardでVaultラン動画】



動画の簡単な解説。
・Vault of the Assasin
ここでNV5をstackする。
ピンチになったときにいかに素早くArchonのbuffアイコンをクリックし変身を解除できるかが生死を分ける。
主な回復リソースはLife each kill 2000。
後半に弾速低下+反射持ちに苦戦してるのが面白いかもしれない。

・Sewer of Cladeum
エリートが2匹いると思ってたが、金ゴブ込みの数だったみたいで無駄に歩き回る。
NV5の状態なら効率の良い場所。

・Black Canyon Mines
油断して雑魚に殴り殺され、FireChainに焼き殺される姿が拝める。
修理アイコンが真っ赤になったので退散する。

・Alcamus周辺
普通のエリート狩り。
同じアイテムを4回も拾おうとしたりして挙動不審である。

・Timed Dungeon
最後のエリートが手下無敵だったのが結果的には良かったのかもしれない。

・Mysterious Cave
このゲームで困難な状況を打破する要素は火力しかない、という真理が見れる。
がっかりオレンジアイテムを拾う。

・鑑定
レア多数拾っているが、なかなか装備更新は難しい。

Act.3だとコテンパンにされるのでfarmingはAct.2安定。
Act.3をArchonで回るにはDPS100kぐらいいるんじゃないだろうか。



【WDはじめました】
Nightmareのact.3まで進行した。
Soul HarvestやGruesome FeastでIntを上げてからのMana大解放がものすごい火力。
Normalの時点でDPS1000越えとかいうわけの分からないレベル。
瞬間火力はWizのArchonを上回るんじゃないかと思ってワクワクしている。
問題はいつまでこのやり方が通用するかだ。

2012年7月21日土曜日

HDDが逝った


OSが入っていたCドライブが死んだ。
享年18ヶ月。
1つのPCで色々やりすぎたのが原因かもしれない。

そもそも面倒臭がりで、ゲームもTV録画もネットサーフィンもプログラミングも全部1台で!っていうのがあらゆる点でリスキーだった。反省してる。
特に最近はAVAのレーティング用糞アプリが無駄に細かいファイルを何百万個と乱造しまくるのが良くなかった。
Diablo 3も挙動が怪しく、しょっちゅうデータ読み込みが間に合わなくなってた。
TVの録画はものすごくHDDの容量食ってた。

というわけでHDDを換装してOS再インスコ。
せっかくだからSSDも投入した。

OSとかゲームとか → 母艦・SSD
それ以外 → 母艦・HDD
TV → 母艦・別の専用ドライブ
糞アプリ → サブマシン・母艦と共有の外付けHDD

出費が数万と結構な時間かかったけどすっきりした。
SSDはめちゃくちゃ早かった。電源入れてから起動まで20秒かからないレベル。


いくつかのファイルのサルベージに失敗したけど、どうせくだらないファイルだろうから問題ない、ということにしておく。
あと、ファイルたくさん作るのやめて、読み込みに無駄が多くても100MByteくらいで1ファイルにまとめて置くのがいいかもしれない。

2012年7月18日水曜日

Diablo 3日記 part.6

ついにGhom撃破。
そのまま進めてたらあっさりSiege Breaker,Azmodanを倒してact.3クリアしてしまったという話。


【act.2周回で高額品入手】




Each Hit Adds +900 Lifeと+150 VitにそこそこのDPSがあるmonk用1-Hand。
1M開始N/A出品したら壮絶bid合戦の後、16Mで売れて一気にホクホクに。
bidあればwatchリストに入るので高額が予想される品は低額スタートN/A出品がいいかも。


その他も100k~500kクラスがちょいちょい売れて、そのお金で装備面を強化。
Sparkflint(+12%)とGlass Cannon(+15%)込みでDPS 42kに。

【Ghomに挑む】
よし、これで勝つる!とソロでGhom行ったらあっさり死亡。
本当に何も出来ずに死んだ。


【PubでGhomに挑む】
変身特化ビルドにしつつ、適当なPT入ってNV貯めつつGhomに挑むことにした。
act3でPubるのは初めて。
自分(Wiz),Wiz(orb鰤ヒドラ),Monk(マントラ),DH(変態)の4人PT。

Wizの人は典型的なビルド。

Monkの人は割りと辛そうだったけど、逃げつつもちゃんと前線維持しようとしてて好感持てた。
マントラ要員だぜヒャッハーとか言ってた。女キャラで。

DHの人はMonkの友達。変態。
どんな相手でも足止めして密着でずっと爆発してた。矢は1発も撃ってない。
多分Shadow Powerで回復してるんだと思う。
シールド持ちはキツい感じだったけど、圧倒的なtank感だった。
凍結Wizに火力追加したような強さ。無敵すぎる。

GhomはDHが完全に固定してくれたから滅茶苦茶楽だった。
もう一人のWizも同じこと思ったみたいで、すげーって感謝してた。

PTは解散。


【PubでSiege Breakerに挑む】
Pubでの寄生に味を占め、再び適当なPTにjoinする。
凍結Wiz,結構強い馬場,残念なWDが居た。

馬場が集めて凍結Wizが固定してくれたので、自分はArchonで焼き払うだけという。
とっても美味しいです^q^
meleeはFire Chainで事故ると死ぬけど、rangedは低リスクで火力出して気持ちEEEという感じ。

WDはどうやってここまで来たんだっていうくらいHellクリア直後、act1レベルの装備だった。
Wizが「おい、WD何し来たんだ」って言って、馬場が「そりゃFarmだろ?装備なんて今から拾えばいい」って言っててマジイケメンだった。
自分はさっきGhom倒したばかりなことは言わなかった。
WDが出してた踊ってる奴はかわいかった。Fetish。

minion無敵だろうと全部なぎ倒してNV5でSiege Breakerへ。

入り口で馬場がSiege捕まって、そのままwizがひたすら凍らせてた。
Siegeはそのまま一歩も動かずに死んでた。
馬場がやることねーってずっと言ってて笑った。

WDと自分以外はfarm目的だったので、そのまま解散した。


【フレとAzmodanに挑む】
いい感じにAzmodanランしてる2人組(Wiz&Monk)が居たので突撃した。
凍結wizとmonkが息ぴったりに前線を維持してた。
Pubとはまた違った安定感があった。
どっちも日本人。

ArchonしてるだけでAzmodanまで連れて行ってもらえた。

Azmodan。
自分は体力3割くらいになったら沼に囲まれてあっさり死亡。
その後もう一人のWizも沼の上で棒立ちしてるカッケーと思ったら残り1割くらい死んでた。
Monkさんが仕方ねぇなって感じでそのままトドメ刺して終了。

なかなか楽しかった。

【act4へ?】
挑むんだろうか。
まだ装備的には挑める感じでは無いし、Diablo倒したところでどうということもないしなぁ。
しばらくは自由に歩けるようになったact3で狩り場所探す感じになりそう。

2012年7月14日土曜日

Diablo 3日記 part.5

未だにAct.3 Ghomさんが倒せずにVault of the Asassinでくすぶっているという話。


【ステータス編】
DPSは33kの据え置きで防御面が若干強化。
Life 14k → 19k
Critical Hit Chance 26% → 46.5%


悪党無しでもCMass安定するようになったのでテンプラさんに連れを変更。

竜巻置いてればDiamond Skinを1~2秒に1回張り替えられる。
Life per Second 15k相当の回復力とかいう壊れ性能。
HydraのAEKバグを彷彿とする。
果たしていつnerfされるのだろうか。




【近接CMass盾持ちビルド編】

盾を持つと硬くなって安定するかなと思ったらそうでもなかった。
DPS 20kぐらいで竜巻kiteしてるとエリートが発狂することもしばしば。
変身状態で雑魚蛇に2回以上殴られたりするのも辛い。
火力上げて短い時間で倒しきったほうが効率いいかもしれない。

ソース持ちよりもポーション飲む回数が増えるのがなんとも。

【Design : Flawless Star Topaz】
拾った。



もう市場価値はなさそうでGem製作販売は赤字になる。
でも、記念にFlawless Star 2つ作った。


【ハメ殺し】
入り口。

入り口から180度進行したところ。


敵が引っかかって一方的に攻撃することが可能。
敵の方がよっぽど理不尽にハメ殺して来るので、罪悪感や後ろめたさは全くない。


【VaultランとHellgateのウィンチェスター寺院】
高密度のエリート集団を繰り返し討伐して装備を探していくという点で似ている。
まだInf Diabloは倒してないが、Vaultランはかなりのエンドコンテンツ感はある。
低ストレスで無駄が少ない。

ただ、どちらも没入感が大事なのにシステム面がそれを阻害しているのが残念だ。
Resume/Leaveを繰り返したり、アイテムがいっぱいになって街に戻るのは良くない。
どうせ装備の更新なんて滅多にないのだから街に戻る必要なんてなく、いらないアイテムは取得後即換金、エリート狩り終わったらLeaveではなくただダンジョンの階層を降りるほうが良い。

まぁ、Rogueやってろよって話だけれども。
HellgateとかDiablo 3のシステムでRogueとか絶対楽しいはず。オフラインでも。


【RMT】
この手のゲームは過程こそが全てであり、強くなった先には何もない。
今まで苦戦してた敵が簡単に倒せるようになるだけであり、アイテムくじ引き1回30分だったのが10分になるだけだ。
この時間を限りなく縮めると、ボタンを押すだけでアイテムガチャができる仕組みになる。

そこまでくるとそれはもう最高のハッピージェネレーターだ。
なにも苦労しなくても幸せ。
自分にとって必要なものはだんだん出にくくなるのだが、いらないアイテムでも周囲が引き取ってくれるからお金になる。
ボタンを押すだけでお金が出てくる。

問題はそこからで、なんのためにそのボタンを押すのかと思うようになる。
人が己に意義を問うときは幸せじゃないときだ。
お金のためにボタンを押すようになったらかなり危険だ。
幸せをお金で買うならともかく、お金のために幸せを売るのは本末転倒である。

「お金を得るのが幸せ」というのならゲームは引退したほうが良い。

2012年6月29日金曜日

Diablo 3日記 part.4

1.03でASがnerfされ、水路ランが閉鎖。
そんな中、Drop rate変更と聞き、なんとか無理矢理Inf act.3まで進めたものの……という話。


【ANDARIEL'S VISAGE】
フレの人とact.1回ってたら初レジェンダリをArmor rackから取得。




+Dexなのがポイント?でも、使う予定はなさそう。





7Mで売れましたと。所持金が一気に10倍以上に。
これのおかげで、act.2水路ランを卒業するための資金が調った。


【Berial】
act.2最後のボス。
かなり苦戦して、死にまくって、修理代200Kぐらい失った。
最初の蛇とベリアルタイマンはなんとかなるのだが、第三ステージの腕が避けられない。
当たると即死。
…が、したらばの情報を参考にしたらあっさりクリアできた。

・DPS30K程度にし毒ヒドラ置いて全力で逃げるだけ
・腕落下点(事前に光る)が自分の位置ならそのまま避ける
・腕落下点が自分の左なら、左の攻撃終了後、左に避ける(右に避けると逃げ切れない


【act.3】
ダメージソースがEnergy Twister:Wicked WindのみのドMビルドで進行。



やってることは走り馬場と近い。

update後にメテオや竜巻にもCritical MassやArcane Power on Critの効果が出るようになった。
そこでクリ率を30%、AP on Critを30近く(wand,sorce,hat)積んでエターナル竜巻ビルドに。
Diamond Skinで耐えつつ、Frost Novaで凍らせ、竜巻連打するだけ。
AP切れはほとんどなく、エリートとの勝率も3割くらいでなんとか進めるようになった。

でも、Ghomさんに叩きのめされた。
毒が痛すぎて何も出来ずに死ぬ。
逃げながら竜巻撒いても2割削る前に発狂する。
ダイナモ変身ビームでも3割しか減らないので絶望した。
多分今の装備では無理なんだろう。


【念願のVaultラン】
act.3でのFarmは無理っぽいのでact.2に戻って強化。
クリ率と過剰なAPを生かしたビルドに変更して、Vaultランすることに。
色々死にながら試行錯誤した結果、こんな感じになった。




Pubでやったら大迷惑なMeteor Showerビルド。
ソロですら視界不良になる。



buff無。Life 13KでもDSあればなんとかなるかも。

竜巻は火力不足なのでメテオに変更。
Vault of the Asassinは雑魚がわらわらいるのでMeteor ShowerとArchonで一掃する感じに。
エリート相手にはDynamo貯めつつ、Meteor Shower。
APが枯渇しにくく、そこそこ火力があり、まとめて倒せるのが利点。
でも、1,2秒DSが剥げる事が多いので引き撃ち気味になる。
もう少しクリ率が欲しいところ。
場合によってはArchonでそのまま倒す。
ダンジョンの構造的に地形ハメもしやすかったりする。


1周で色付き6~7packと1ゴブ。
終わったらWPからAlcarnus前とAncient坂の金ゴブ狩って終了。
黒字になるまでビルド組むのが大変だったけど、Butcherランよりもかなり効率が良くて良い感じ。
何より敵密度が高くて歩き回らなくていいのが楽。


【その他】
craft素材の値段が急降下中。
貴重な資金源だったのだが、装備を砕くべきか微妙な感じに。
レア砕くとたまにレジェ素材でるのが美味しいんだけど、ここまで下がるとそのまま店売りの方が利益でそうな気がしないでもない。

2012年6月12日火曜日

Diablo 3日記 part.3

inf act.2の水路まで行った辺りでだれてる。

MF無しBuff有りの装備だとDPS 44k, Armor 7k, Resi 150, Health 8kくらい。
蛇からのツンツンは1回しか耐えられない。
やられるまえにやるしかない。

水路はMortarかReflect持ちだったら即leave。
硬い系能力持ちだと運ゲーだけど、それ以外はだいたいArchon中に倒しきれる。
水路は美味いかもしれないけど、作業すぎて精神に異常をきたすと思う。

pubでact.1無双するのが楽。
10kでも売れないレアとかでも、引き取ってくれる新人さんがいたりすると和む。
でも、必要なものマジで何も出ないので飽きはじめてる。

AHで稼ぐ側になるにはさらなる廃人化が必要で、そんなに時間もないってのがだるい。


とりあえずButcherでact.2以降の装備が落ちるv.1.03を待つしかないかも。
Butcherさんと戦ってるとマジ癒される。

2012年6月1日金曜日

Diablo 3日記 part.2

Wizardのみ育ててる。
MonkとBarbarianは開幕のzombieでだるくなった。
DeamonHunterもだるかったけどSkeleton King倒すまでは進めた。
Witch Doctorはやってない。

WizardはNightmareでLv.44でBerial倒したところ。

NormalからNightmareで試したビルド。
Frost NovaとDiamond Skin、PassiveもEvocationは外せない感じだった。
それ以外は何でもいいと思う。
防具はIntとAttack speed重視(DPS重視)で選んだ。
硬くするんじゃなくて、やられる前に倒すゲームですよね、これ?

Storm ArmorとDiamond SkinのArcaneコスト下げるやつで、常時ビームしたりするのもなかなか楽しかった。でもそんなに強くないと思う。

Ice Armorが攻守バランス取れてて、Storm Armorが攻撃寄りで、Energy Armorが守備寄りっぽい感じで使い分けてたけど、Galvanizing Ward取得してからはEnergy Armorばっかり使ってた。

Berial倒したスキル。

Primary :
・Shock Pulse の Fire Bolts
至近距離で単体相手なら一番DPS出ると思う。

Secondary : なし

Defensive :
・Frost Nova の Cold Snap
効果も範囲も申し分ない、瞬間冷凍機。
Berial第二形態には効かないけど、それ以外には超強い。
これだけでtankとして成立するレベル。

・Diamond Skin の Crystal Shell
敵の群れに突っ込む前にDS展開して、FNで冷凍後に駆逐するのは基本。
Berialで4人PTだったけど、3人が毒沼で死んだ中、これのおかげで逃げ切れた。
Berialは割と蘇生の余裕あるので、毒沼さえ耐えれば勝てる。

Force :
・Wave of Force の Forceful Wave
他の範囲スキルは発動までが長いけど、これは即発動で範囲も広い。
ノックバックも小さいので敵も散らない。
雑魚敵の一掃に便利。

Conjuration :
・Energy Armor の Pinpoint Barrier
ガチムチになる上に、クリ率も上昇する。
Berialの時点でArmor1100のHealth2000くらいだったけど、死ぬ要素がなかった、

Mastery :
・Explosive Blast の Short Fuse
最初はゴミスキルだと思ってたけど意外に強かった。
詠唱前と詠唱後に隙がないからMeteorより使いやすい。
cooldownも短いし、Arcaneコストも低いから連発できる。
欠点は自分の周辺しか攻撃できないことだけ。

Passive :
Evocation, Cold Blooded, Galvanizing Ward

基本的にはFNで冷凍後にExplosive BlastとPrimary連打。
あとは状況見ながらWave of Forceで距離をとったり殲滅したり。
なんだかんだで殴りWizardになってる気がする。

多分HellとかInfとかだと耐久足りなくて成立しなくなるんだろうな。
それまではこれで遊ぼう。


2012年5月24日木曜日

Wizard始めてます

Diablo 3の話。
Lv25くらいまでプレイした。
スキルいっぱいで、組み合わせいっぱい。
試行錯誤が楽しいです。


防御スキル。
Frost Novaが強いと思う。敵が3秒凍る。
RuneのCold SnapでCooldownが9秒に、PassiveのEvocationでさらに15%縮むのが強い。
Diamond Skinもなかなか便利。数秒間ほぼ無敵状態。
Frost NovaとCooldown調整すればガンガン前出れる。

Slow Timeは空気、というかPTだと邪魔じゃないか?
Teleportは囲まれても安心なのであるといい。移動にも便利。

フォーススキル。
Wave of Forceはスロット余ったら入れとくといい。
攻撃にも回避にも使える。
でも、Cooldown長くてメインには使いにくい。
Energy Twisterはとりあえず出せば強いけど、軌道が読めなくて微妙。
Hydraは可愛いけど、あんまり火力無いので、スロット数的に使わなかった。
どこにでも召喚できるので便利っちゃ便利だし、ボス戦にはいいと思う。

Meteorは神。
威力はガッカリするかもしれないけど、連打できるのがいい。
Arcaneは全部Meteorに捧げる勢いでプレイしてる。
全てはMeteorを当てるために。

コンジュレーションスキル。
いまひとつ使い勝手がよくないと思う。
Magic Weaponは強いけど、スロット足りないしなぁ。
マスタリースキルもそんな感じ。

攻撃スキル。
Spectral BladeとArcane Orbが主体だった。
Defensive Skilが強いので、突っ込んで敵集めての範囲攻撃が強い。
でも、Tankが残念だとだんだん辛くなってくる。

Meteor覚えてからはArcaneは全部Meteorに使いたいので、ElectrocuteとMeteorがメイン火力になった。

Ray of Frostは便利だけど、Arcane使うほどのスキルじゃない。
Arcane TorrentもArcane Orbが使える状況なら火力不足。
Disintegrateは貫通が強いけど、火力は低いし、他のスキルが使えなくなるので微妙。

Wizardは万能職。
いろんな状況に対応できるように、手数を増やすのがいいと思う。

馬場とDHとWDと組んだけど、馬場とやるのが一番楽だった。
DHは自分が前でないといけないので若干しんどい。
WDは何考えてるか分からないので、こっちも適当にやるしかなかった。
Monkはどこにおるん?

2012年5月17日木曜日

Diablo 3が始まった

Diablo 3やってるけどどこに書けばいいだろうか。
なんか、このブログネトゲから遠ざかってるし、もう1個の方はAVA関係だし、混ぜるのもよくないからもうひとつブログ作ろうかな。

今のところ、自分でハクスラ作る気が起きないほどには面白い。

2012年4月30日月曜日

SSDが欲しくなってきた

100万項目くらいならソートしても数秒もかからない。
けど、HDDからの読み込みは分単位でかかる。
最大のネックはHDD←→メモリ。

オンライン上で利用料金気にしながら作業するのも精神衛生上良くない。
ローカルで処理して、オンライン上は閲覧機能だけの方が楽。

SSD買おうかな。
CPUとメモリ資源は余ってるので、ディスクさえ空けば裏で別のことできるし。

2012年4月28日土曜日

ハクスラ製作休止とこのブログの運用

当面はAVA用のユーティリティツール作るほうに力入れることにした。
それ終わったらDiablo 3も発売されるだろう。
そこで不満があればまた考えよう。

Hellgateへの不満がモチベだったけど、今はAVAでのクラン戦が楽しいし、Diablo 3もなんだかんだで期待が大きい。
そんななので、作る理由が消えかけている。


あっちのブログの方をネトゲのプレイ日記。
ここをサンデープログラマとしての日記にしようかな、と予定している。

2012年4月23日月曜日

データの権威とオンライン実行

RPG要素のあるゲームは全部オンライン実行でいいと思う。
バランスを無視したMODやチート、直接パラメータを弄れるコンソールがデータの権威を落とす。
権威が必要なものはオンライン認証すべき。

無敵になって無差別な殺戮を楽しむという欲求も分からなくないけど、それをやってしまったら終わりだ。すぐに飽きる。普通にプレイするのが馬鹿らしくなってしまう。簡単に時速140kmで走れる靴を履いて徒競走に出るようなものだ。過程を楽しませる配慮がないと、人間は退屈で死んでしまう。

勿論、無双感が足りない人はそれを補えばいいと思う。ただし別の形で。
そういったものは昨今大変に充実している。
お腹がすいた人はまず食べ物を探すべきだ。
おっぱいを揉みたい人はまず女性を口説くべきだ。
図書館に食糧が無いことを怒る人はちょっとおかしい。
そこは本が置いてある場所であって、食べる施設ではない。

育成を楽しむゲームで育成の価値の否定してはいけない。
パラメータを直接弄るユーザーの介入は、育成の価値を否定しかねない。
オンライン実行は改造を容易にする。

オフライン実行させないというのは、ユーザーに間違った選択をさせないという点で優れていると思う。

暫定的なゲームバランス

カラオケ採点の接待モードとは言い得て妙だな、我ながら。

暫定的なゲームバランスは以下のようにして進めている。
・基本はアクションゲームとして考える
・アクション苦手な人は性能の高い装備を揃えることで差を補ってもらう
・スキルはアクションを拡張する


RPG寄りのバランス調整が嫌い
・避けたのにあたった!
・敵の必中攻撃!
・敵の長い無敵時間!
・ランダムエンカウント!


強い敵を前にプレイヤーが取れる選択肢
・性能の高い武器をそろえる
・アクションの腕を磨く
・ビルドや作戦を練り直す
・戦わない


やったことないけど、これ多分モンハンと大差ないと思う。
スキルの種類でしか差別化計れない。

参加性と権威性

「食べログ」と「ミシュラン」の違いからメディアにおける参加性と権威性を考える
上記事のメソッドはゲームにも適用できそう。
普通のCGMの話なんだけど、ミシュランと対比させての分析が分かりやすかった。

食べログ型
・プレイヤーの内容変更に関する参加が容易
・多様な好みやビルドがあることを前提としたゲーム設計
・糞ビルドも存在しうるし、それはプレイヤー側の責任になる
・製作側が制御しにくい

ミシュラン型
・プレイヤーの自由度が低い、映画的
・製作者が提供する形こそが文句なしに面白いという前提に立つ
・内容に関する責任は全て製作者が負うが、品質も保証する
・製作者が内容に関する絶対的な決定権を持つ

ゲームの自由度って曖昧で微妙な表現だけど、ここではストーリーの選択や分岐の話ではなくて、(ハクスラなので)戦闘における戦術・作戦の幅の話。

自由度が高いけどゲームバランスがいいって矛盾している。多様な入力を許すけど出力の結果にばらつきが無いってバランスは、結局自由度が低いってことになる。それは食べログに見せかけたミシュランであり、何かがステルスされている。言い換えると、自由度が高い気分にさせてくれるだけで、実際のところ製作者の手のひらの上ということだ。カラオケの採点システムの接待モードの原理だ。それはそれですごい技術だけど。

ユーザーはどちらを期待しているのか。

自分はミシュランには成れない。

Diablo3 beta

色んなところで言われているけど、びっくりするほどシンプルになっていると思う。
1職しかやって無いしbetaの範囲なので評価はまだ早いかもしれないけど。

ゲームとして新しいことは少なそうだなぁ。
本当に気になるのは公式RMTがどうなるかぐらい。

でも、多分買います。
今年のゲームの中では間違いなく面白い方。