SyntaxHighlighter

2012年7月18日水曜日

Diablo 3日記 part.6

ついにGhom撃破。
そのまま進めてたらあっさりSiege Breaker,Azmodanを倒してact.3クリアしてしまったという話。


【act.2周回で高額品入手】




Each Hit Adds +900 Lifeと+150 VitにそこそこのDPSがあるmonk用1-Hand。
1M開始N/A出品したら壮絶bid合戦の後、16Mで売れて一気にホクホクに。
bidあればwatchリストに入るので高額が予想される品は低額スタートN/A出品がいいかも。


その他も100k~500kクラスがちょいちょい売れて、そのお金で装備面を強化。
Sparkflint(+12%)とGlass Cannon(+15%)込みでDPS 42kに。

【Ghomに挑む】
よし、これで勝つる!とソロでGhom行ったらあっさり死亡。
本当に何も出来ずに死んだ。


【PubでGhomに挑む】
変身特化ビルドにしつつ、適当なPT入ってNV貯めつつGhomに挑むことにした。
act3でPubるのは初めて。
自分(Wiz),Wiz(orb鰤ヒドラ),Monk(マントラ),DH(変態)の4人PT。

Wizの人は典型的なビルド。

Monkの人は割りと辛そうだったけど、逃げつつもちゃんと前線維持しようとしてて好感持てた。
マントラ要員だぜヒャッハーとか言ってた。女キャラで。

DHの人はMonkの友達。変態。
どんな相手でも足止めして密着でずっと爆発してた。矢は1発も撃ってない。
多分Shadow Powerで回復してるんだと思う。
シールド持ちはキツい感じだったけど、圧倒的なtank感だった。
凍結Wizに火力追加したような強さ。無敵すぎる。

GhomはDHが完全に固定してくれたから滅茶苦茶楽だった。
もう一人のWizも同じこと思ったみたいで、すげーって感謝してた。

PTは解散。


【PubでSiege Breakerに挑む】
Pubでの寄生に味を占め、再び適当なPTにjoinする。
凍結Wiz,結構強い馬場,残念なWDが居た。

馬場が集めて凍結Wizが固定してくれたので、自分はArchonで焼き払うだけという。
とっても美味しいです^q^
meleeはFire Chainで事故ると死ぬけど、rangedは低リスクで火力出して気持ちEEEという感じ。

WDはどうやってここまで来たんだっていうくらいHellクリア直後、act1レベルの装備だった。
Wizが「おい、WD何し来たんだ」って言って、馬場が「そりゃFarmだろ?装備なんて今から拾えばいい」って言っててマジイケメンだった。
自分はさっきGhom倒したばかりなことは言わなかった。
WDが出してた踊ってる奴はかわいかった。Fetish。

minion無敵だろうと全部なぎ倒してNV5でSiege Breakerへ。

入り口で馬場がSiege捕まって、そのままwizがひたすら凍らせてた。
Siegeはそのまま一歩も動かずに死んでた。
馬場がやることねーってずっと言ってて笑った。

WDと自分以外はfarm目的だったので、そのまま解散した。


【フレとAzmodanに挑む】
いい感じにAzmodanランしてる2人組(Wiz&Monk)が居たので突撃した。
凍結wizとmonkが息ぴったりに前線を維持してた。
Pubとはまた違った安定感があった。
どっちも日本人。

ArchonしてるだけでAzmodanまで連れて行ってもらえた。

Azmodan。
自分は体力3割くらいになったら沼に囲まれてあっさり死亡。
その後もう一人のWizも沼の上で棒立ちしてるカッケーと思ったら残り1割くらい死んでた。
Monkさんが仕方ねぇなって感じでそのままトドメ刺して終了。

なかなか楽しかった。

【act4へ?】
挑むんだろうか。
まだ装備的には挑める感じでは無いし、Diablo倒したところでどうということもないしなぁ。
しばらくは自由に歩けるようになったact3で狩り場所探す感じになりそう。

2012年7月14日土曜日

Diablo 3日記 part.5

未だにAct.3 Ghomさんが倒せずにVault of the Asassinでくすぶっているという話。


【ステータス編】
DPSは33kの据え置きで防御面が若干強化。
Life 14k → 19k
Critical Hit Chance 26% → 46.5%


悪党無しでもCMass安定するようになったのでテンプラさんに連れを変更。

竜巻置いてればDiamond Skinを1~2秒に1回張り替えられる。
Life per Second 15k相当の回復力とかいう壊れ性能。
HydraのAEKバグを彷彿とする。
果たしていつnerfされるのだろうか。




【近接CMass盾持ちビルド編】

盾を持つと硬くなって安定するかなと思ったらそうでもなかった。
DPS 20kぐらいで竜巻kiteしてるとエリートが発狂することもしばしば。
変身状態で雑魚蛇に2回以上殴られたりするのも辛い。
火力上げて短い時間で倒しきったほうが効率いいかもしれない。

ソース持ちよりもポーション飲む回数が増えるのがなんとも。

【Design : Flawless Star Topaz】
拾った。



もう市場価値はなさそうでGem製作販売は赤字になる。
でも、記念にFlawless Star 2つ作った。


【ハメ殺し】
入り口。

入り口から180度進行したところ。


敵が引っかかって一方的に攻撃することが可能。
敵の方がよっぽど理不尽にハメ殺して来るので、罪悪感や後ろめたさは全くない。


【VaultランとHellgateのウィンチェスター寺院】
高密度のエリート集団を繰り返し討伐して装備を探していくという点で似ている。
まだInf Diabloは倒してないが、Vaultランはかなりのエンドコンテンツ感はある。
低ストレスで無駄が少ない。

ただ、どちらも没入感が大事なのにシステム面がそれを阻害しているのが残念だ。
Resume/Leaveを繰り返したり、アイテムがいっぱいになって街に戻るのは良くない。
どうせ装備の更新なんて滅多にないのだから街に戻る必要なんてなく、いらないアイテムは取得後即換金、エリート狩り終わったらLeaveではなくただダンジョンの階層を降りるほうが良い。

まぁ、Rogueやってろよって話だけれども。
HellgateとかDiablo 3のシステムでRogueとか絶対楽しいはず。オフラインでも。


【RMT】
この手のゲームは過程こそが全てであり、強くなった先には何もない。
今まで苦戦してた敵が簡単に倒せるようになるだけであり、アイテムくじ引き1回30分だったのが10分になるだけだ。
この時間を限りなく縮めると、ボタンを押すだけでアイテムガチャができる仕組みになる。

そこまでくるとそれはもう最高のハッピージェネレーターだ。
なにも苦労しなくても幸せ。
自分にとって必要なものはだんだん出にくくなるのだが、いらないアイテムでも周囲が引き取ってくれるからお金になる。
ボタンを押すだけでお金が出てくる。

問題はそこからで、なんのためにそのボタンを押すのかと思うようになる。
人が己に意義を問うときは幸せじゃないときだ。
お金のためにボタンを押すようになったらかなり危険だ。
幸せをお金で買うならともかく、お金のために幸せを売るのは本末転倒である。

「お金を得るのが幸せ」というのならゲームは引退したほうが良い。

2012年6月29日金曜日

Diablo 3日記 part.4

1.03でASがnerfされ、水路ランが閉鎖。
そんな中、Drop rate変更と聞き、なんとか無理矢理Inf act.3まで進めたものの……という話。


【ANDARIEL'S VISAGE】
フレの人とact.1回ってたら初レジェンダリをArmor rackから取得。




+Dexなのがポイント?でも、使う予定はなさそう。





7Mで売れましたと。所持金が一気に10倍以上に。
これのおかげで、act.2水路ランを卒業するための資金が調った。


【Berial】
act.2最後のボス。
かなり苦戦して、死にまくって、修理代200Kぐらい失った。
最初の蛇とベリアルタイマンはなんとかなるのだが、第三ステージの腕が避けられない。
当たると即死。
…が、したらばの情報を参考にしたらあっさりクリアできた。

・DPS30K程度にし毒ヒドラ置いて全力で逃げるだけ
・腕落下点(事前に光る)が自分の位置ならそのまま避ける
・腕落下点が自分の左なら、左の攻撃終了後、左に避ける(右に避けると逃げ切れない


【act.3】
ダメージソースがEnergy Twister:Wicked WindのみのドMビルドで進行。



やってることは走り馬場と近い。

update後にメテオや竜巻にもCritical MassやArcane Power on Critの効果が出るようになった。
そこでクリ率を30%、AP on Critを30近く(wand,sorce,hat)積んでエターナル竜巻ビルドに。
Diamond Skinで耐えつつ、Frost Novaで凍らせ、竜巻連打するだけ。
AP切れはほとんどなく、エリートとの勝率も3割くらいでなんとか進めるようになった。

でも、Ghomさんに叩きのめされた。
毒が痛すぎて何も出来ずに死ぬ。
逃げながら竜巻撒いても2割削る前に発狂する。
ダイナモ変身ビームでも3割しか減らないので絶望した。
多分今の装備では無理なんだろう。


【念願のVaultラン】
act.3でのFarmは無理っぽいのでact.2に戻って強化。
クリ率と過剰なAPを生かしたビルドに変更して、Vaultランすることに。
色々死にながら試行錯誤した結果、こんな感じになった。




Pubでやったら大迷惑なMeteor Showerビルド。
ソロですら視界不良になる。



buff無。Life 13KでもDSあればなんとかなるかも。

竜巻は火力不足なのでメテオに変更。
Vault of the Asassinは雑魚がわらわらいるのでMeteor ShowerとArchonで一掃する感じに。
エリート相手にはDynamo貯めつつ、Meteor Shower。
APが枯渇しにくく、そこそこ火力があり、まとめて倒せるのが利点。
でも、1,2秒DSが剥げる事が多いので引き撃ち気味になる。
もう少しクリ率が欲しいところ。
場合によってはArchonでそのまま倒す。
ダンジョンの構造的に地形ハメもしやすかったりする。


1周で色付き6~7packと1ゴブ。
終わったらWPからAlcarnus前とAncient坂の金ゴブ狩って終了。
黒字になるまでビルド組むのが大変だったけど、Butcherランよりもかなり効率が良くて良い感じ。
何より敵密度が高くて歩き回らなくていいのが楽。


【その他】
craft素材の値段が急降下中。
貴重な資金源だったのだが、装備を砕くべきか微妙な感じに。
レア砕くとたまにレジェ素材でるのが美味しいんだけど、ここまで下がるとそのまま店売りの方が利益でそうな気がしないでもない。

2012年6月12日火曜日

Diablo 3日記 part.3

inf act.2の水路まで行った辺りでだれてる。

MF無しBuff有りの装備だとDPS 44k, Armor 7k, Resi 150, Health 8kくらい。
蛇からのツンツンは1回しか耐えられない。
やられるまえにやるしかない。

水路はMortarかReflect持ちだったら即leave。
硬い系能力持ちだと運ゲーだけど、それ以外はだいたいArchon中に倒しきれる。
水路は美味いかもしれないけど、作業すぎて精神に異常をきたすと思う。

pubでact.1無双するのが楽。
10kでも売れないレアとかでも、引き取ってくれる新人さんがいたりすると和む。
でも、必要なものマジで何も出ないので飽きはじめてる。

AHで稼ぐ側になるにはさらなる廃人化が必要で、そんなに時間もないってのがだるい。


とりあえずButcherでact.2以降の装備が落ちるv.1.03を待つしかないかも。
Butcherさんと戦ってるとマジ癒される。

2012年6月1日金曜日

Diablo 3日記 part.2

Wizardのみ育ててる。
MonkとBarbarianは開幕のzombieでだるくなった。
DeamonHunterもだるかったけどSkeleton King倒すまでは進めた。
Witch Doctorはやってない。

WizardはNightmareでLv.44でBerial倒したところ。

NormalからNightmareで試したビルド。
Frost NovaとDiamond Skin、PassiveもEvocationは外せない感じだった。
それ以外は何でもいいと思う。
防具はIntとAttack speed重視(DPS重視)で選んだ。
硬くするんじゃなくて、やられる前に倒すゲームですよね、これ?

Storm ArmorとDiamond SkinのArcaneコスト下げるやつで、常時ビームしたりするのもなかなか楽しかった。でもそんなに強くないと思う。

Ice Armorが攻守バランス取れてて、Storm Armorが攻撃寄りで、Energy Armorが守備寄りっぽい感じで使い分けてたけど、Galvanizing Ward取得してからはEnergy Armorばっかり使ってた。

Berial倒したスキル。

Primary :
・Shock Pulse の Fire Bolts
至近距離で単体相手なら一番DPS出ると思う。

Secondary : なし

Defensive :
・Frost Nova の Cold Snap
効果も範囲も申し分ない、瞬間冷凍機。
Berial第二形態には効かないけど、それ以外には超強い。
これだけでtankとして成立するレベル。

・Diamond Skin の Crystal Shell
敵の群れに突っ込む前にDS展開して、FNで冷凍後に駆逐するのは基本。
Berialで4人PTだったけど、3人が毒沼で死んだ中、これのおかげで逃げ切れた。
Berialは割と蘇生の余裕あるので、毒沼さえ耐えれば勝てる。

Force :
・Wave of Force の Forceful Wave
他の範囲スキルは発動までが長いけど、これは即発動で範囲も広い。
ノックバックも小さいので敵も散らない。
雑魚敵の一掃に便利。

Conjuration :
・Energy Armor の Pinpoint Barrier
ガチムチになる上に、クリ率も上昇する。
Berialの時点でArmor1100のHealth2000くらいだったけど、死ぬ要素がなかった、

Mastery :
・Explosive Blast の Short Fuse
最初はゴミスキルだと思ってたけど意外に強かった。
詠唱前と詠唱後に隙がないからMeteorより使いやすい。
cooldownも短いし、Arcaneコストも低いから連発できる。
欠点は自分の周辺しか攻撃できないことだけ。

Passive :
Evocation, Cold Blooded, Galvanizing Ward

基本的にはFNで冷凍後にExplosive BlastとPrimary連打。
あとは状況見ながらWave of Forceで距離をとったり殲滅したり。
なんだかんだで殴りWizardになってる気がする。

多分HellとかInfとかだと耐久足りなくて成立しなくなるんだろうな。
それまではこれで遊ぼう。


2012年5月24日木曜日

Wizard始めてます

Diablo 3の話。
Lv25くらいまでプレイした。
スキルいっぱいで、組み合わせいっぱい。
試行錯誤が楽しいです。


防御スキル。
Frost Novaが強いと思う。敵が3秒凍る。
RuneのCold SnapでCooldownが9秒に、PassiveのEvocationでさらに15%縮むのが強い。
Diamond Skinもなかなか便利。数秒間ほぼ無敵状態。
Frost NovaとCooldown調整すればガンガン前出れる。

Slow Timeは空気、というかPTだと邪魔じゃないか?
Teleportは囲まれても安心なのであるといい。移動にも便利。

フォーススキル。
Wave of Forceはスロット余ったら入れとくといい。
攻撃にも回避にも使える。
でも、Cooldown長くてメインには使いにくい。
Energy Twisterはとりあえず出せば強いけど、軌道が読めなくて微妙。
Hydraは可愛いけど、あんまり火力無いので、スロット数的に使わなかった。
どこにでも召喚できるので便利っちゃ便利だし、ボス戦にはいいと思う。

Meteorは神。
威力はガッカリするかもしれないけど、連打できるのがいい。
Arcaneは全部Meteorに捧げる勢いでプレイしてる。
全てはMeteorを当てるために。

コンジュレーションスキル。
いまひとつ使い勝手がよくないと思う。
Magic Weaponは強いけど、スロット足りないしなぁ。
マスタリースキルもそんな感じ。

攻撃スキル。
Spectral BladeとArcane Orbが主体だった。
Defensive Skilが強いので、突っ込んで敵集めての範囲攻撃が強い。
でも、Tankが残念だとだんだん辛くなってくる。

Meteor覚えてからはArcaneは全部Meteorに使いたいので、ElectrocuteとMeteorがメイン火力になった。

Ray of Frostは便利だけど、Arcane使うほどのスキルじゃない。
Arcane TorrentもArcane Orbが使える状況なら火力不足。
Disintegrateは貫通が強いけど、火力は低いし、他のスキルが使えなくなるので微妙。

Wizardは万能職。
いろんな状況に対応できるように、手数を増やすのがいいと思う。

馬場とDHとWDと組んだけど、馬場とやるのが一番楽だった。
DHは自分が前でないといけないので若干しんどい。
WDは何考えてるか分からないので、こっちも適当にやるしかなかった。
Monkはどこにおるん?

2012年5月17日木曜日

Diablo 3が始まった

Diablo 3やってるけどどこに書けばいいだろうか。
なんか、このブログネトゲから遠ざかってるし、もう1個の方はAVA関係だし、混ぜるのもよくないからもうひとつブログ作ろうかな。

今のところ、自分でハクスラ作る気が起きないほどには面白い。