カラオケ採点の接待モードとは言い得て妙だな、我ながら。
暫定的なゲームバランスは以下のようにして進めている。
・基本はアクションゲームとして考える
・アクション苦手な人は性能の高い装備を揃えることで差を補ってもらう
・スキルはアクションを拡張する
RPG寄りのバランス調整が嫌い
・避けたのにあたった!
・敵の必中攻撃!
・敵の長い無敵時間!
・ランダムエンカウント!
強い敵を前にプレイヤーが取れる選択肢
・性能の高い武器をそろえる
・アクションの腕を磨く
・ビルドや作戦を練り直す
・戦わない
やったことないけど、これ多分モンハンと大差ないと思う。
スキルの種類でしか差別化計れない。
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